زبانهایی که برای دنیای فیلم و سریال ساخته شدن! 🎬 زبانهایی که شاید در دنیای واقعی وجود نداشته باشن، اما برای بعضیهاشون واژگان، دستور زبان و حتی قواعد تلفظ طراحی شده! از زبان الفی در ارباب حلقهها گرفته تا والرین در بازی تاجوتخت ، هرکدوم داستان جالبی پشت شکلگیری خودشون دارن
اگه فیلمهای ارباب حلقهها رو دیده باشی، احتمالاً متوجه شدی که الفها گاهی به زبانی متفاوت از زبان انسانها صحبت میکنن. این زبانها فقط چند کلمهی عجیب برای قشنگتر شدن فیلم نیستن؛ بلکه زبانهایی ساختگی هستن که واژگان، دستور زبان و قواعد تلفظ مخصوص خودشون رو دارن. در واقع، الفی اسم یک زبان واحد نیست؛ بلکه به مجموعهای از زبانهایی گفته میشه که جی. آر. آر. تالکین برای الفهای دنیای خیالی خودش طراحی کرد. دو نمونهی معروفش، کوئنیا (Quenya) و سیندارین (Sindarin) هستن که هرکدوم واژگان و ویژگیهای زبانی متفاوتی دارن. کوئنیا زبانیه که از نظر آهنگ و ساختار، از زبانهایی مثل فنلاندی الهام گرفته و تلفظش برای خیلیها حالوهوایی رسمی و شاعرانه داره. در مقابل، سیندارین از نظر صداها و ویژگیهای زبانی، تأثیراتی از زبان ولزی گرفته و در دنیای سرزمین میانه کاربرد زیادی داره. البته هیچکدوم کپی مستقیم از زبانهای واقعی نیستن و قواعد مخصوص خودشون رو دارن. برای مثال، واژهی «Mellon» در زبان سیندارین به معنی «دوست»ه. این کلمه در یاران حلقه هم اهمیت پیدا میکنه؛ جایی که برای باز کردن دروازههای معادن موریا، باید به واژهی «دوست» توجه کرد. تالکین فقط چند کلمه برای الفها نساخته بود؛ اون برای زبانهاشون دستور زبان، شکلهای مختلف واژهها و حتی پیشینهی تاریخی در نظر گرفته بود. به همین دلیل، زبانهای الفی بخشی از فرهنگ و تاریخ سرزمین میانه هستن و کمک میکنن این دنیای خیالی، واقعیتر و باورپذیرتر به نظر برسه؛ عکس سمت راست نمونهی دستنویس از خط هست این خط ظریف و منحنی، تنگوار نام داره؛ یکی از سیستمهای نوشتاریای که تالکین برای دنیای سرزمین میانه طراحی کرد. با این خط میشه زبانهای مختلفی رو نوشت، پس تنگوار خودش یک زبان جداگانه نیست
اگه فیلمها و سریالهای پیشتازان فضا رو دیده باشی، احتمالاً با کلینگونها آشنا شدی؛ موجوداتی که به خاطر فرهنگ جنگاوری و ظاهر خاصشون شناخته میشن. اما نکتهی جالب اینه که اونها فقط ظاهر و فرهنگ مخصوص خودشون رو ندارن، بلکه زبان ویژهای هم دارن که برای صحبت کردنشون طراحی شده! زبان کلینگون اولین بار برای مجموعهی پیشتازان فضا ساخته شد. در ابتدا قرار بود فقط چند جمله برای فیلم استفاده بشه، اما بعدها زبانشناس آمریکایی، مارک اوکرند (Marc Okrand)، این زبان رو گسترش داد و براش واژگان و قواعد دستوری مشخصی طراحی کرد. به همین دلیل، کلینگون برخلاف خیلی از زبانهای خیالی، ساختار زبانی نسبتاً کاملی داره. یکی از ویژگیهای جالب کلینگون، صدای متفاوت و تلفظ بعضی از حروفشه؛ طوری که ممکنه در نگاه اول خشن و ناآشنا به نظر برسه. ساختار جملههاش هم با زبان انگلیسی تفاوت داره. برای مثال، ترتیب معمول جمله در کلینگون به شکل «مفعول، فعل، فاعل» هست؛ یعنی ترتیب اجزای جمله با چیزی که در انگلیسی بهش عادت داریم فرق میکنه. کلینگون حتی از دنیای فیلم و سریال هم فراتر رفته و افرادی در دنیای واقعی اون رو یاد گرفتن و باهاش صحبت میکنن. برای این زبان فرهنگ لغت، کتاب آموزشی و منابع یادگیری هم وجود داره. این موضوع نشون میده که کلینگون فقط چند عبارت ساختگی برای یک مجموعهی علمیتخیلی نیست، بلکه به زبانی تبدیل شده که طرفداران میتونن واقعاً یادش بگیرن و ازش استفاده کنن این خط با نام pIqaD شناخته میشه و برای نوشتن زبان کلینگون در دنیای پیشتازان فضا استفاده میشه. شکل حروفش با الفبای لاتین تفاوت زیادی داره و ظاهر خاصش با دنیای بیگانهی کلینگونها هماهنگه
در فیلم آواتار، شخصیتهای ناوی ساکنان بومی سیارهی پاندورا هستن؛ موجوداتی آبیرنگ که زبان و فرهنگ مخصوص خودشون رو دارن. برای اینکه دنیای پاندورا واقعیتر به نظر برسه، سازندگان فیلم فقط به طراحی ظاهر این موجودات بسنده نکردن و یک زبان جداگانه هم براشون ساختن. زبان ناوی رو زبانشناسی به نام پل فرومر (Paul Frommer) طراحی کرد. جیمز کامرون، کارگردان فیلم، ازش خواست زبانی بسازه که برای موجودات پاندورا مناسب باشه و در عین حال بازیگرها بتونن اون رو یاد بگیرن و بهدرستی تلفظ کنن. نتیجه، زبانی با واژگان و دستور زبان مشخص بود که از زبانهای واقعی کپی نشده، اما ویژگیهای زبانی منحصربهفردی داره. یکی از ویژگیهای جالب ناوی، صداهای خاص و ترکیبهای متفاوت حروفشه؛ بعضی از صداها ممکنه برای کسانی که به زبانهایی مثل فارسی یا انگلیسی عادت دارن، ناآشنا باشن. این زبان همچنین قواعد مشخصی برای ساخت جمله و تغییر شکل واژهها داره. بنابراین، دیالوگهای ناوی در فیلم صرفاً صداهای تصادفی نیستن و از قواعد یک زبان طراحیشده پیروی میکنن. بعد از اکران فیلم در سال ۲۰۰۹، علاقهی طرفداران به این زبان بیشتر شد و بعضیها شروع به یادگیری واژگان و دستور زبانش کردن. امروزه منابعی برای یادگیری ناوی وجود داره و طرفداران میتونن عبارتهای سادهای رو به این زبان یاد بگیرن. این موضوع نشون میده که زبان ناوی فقط وسیلهای برای گفتوگو در یک فیلم نیست، بلکه بخش مهمی از هویت و فرهنگ مردم پاندورا به شمار میره زبان ناوی خط بومیِ مخصوص خودش رو در دنیای فیلم نداره؛ برای نوشتن و آموزش این زبان از الفبای لاتین استفاده میشه. بااینحال، ترکیب حروف و صداهای ویژهای داره که باعث میشن نوشتارش با انگلیسی معمولی تفاوت داشته باشه
در دنیای بازی تاجوتخت، زبانها فقط وسیلهای برای صحبت کردن نیستن و گاهی به گذشته و هویت شخصیتها هم ارتباط دارن. یکی از این زبانها، والرین فاخره؛ زبانی قدیمی که به تمدن قدرتمند والریا تعلق داشته. این تمدن مدتها پیش از اتفاقات اصلی سریال نابود شده، اما زبان و میراثش هنوز در زندگی بعضی از شخصیتها دیده میشه. خاندان تارگرین (Targaryen) یکی از مهمترین پیوندهای داستان با این زبان رو داره. تارگرینها پیش از نابودی والریا از این سرزمین به دراگوناستون مهاجرت کرده بودن و ریشه در تمدن والریایی داشتن. به همین دلیل، والرین فاخر برای این خاندان اهمیت ویژهای داره و در سریال هم بعضی از شخصیتهای تارگرین از این زبان استفاده میکنن. برای مثال، دنریس تارگرین در موقعیتهای مختلف به والرین فاخر صحبت میکنه و از اون برای ارتباط با دیگران کمک میگیره. این زبان فقط چند عبارت ساختگی نیست؛ زبانشناس دیوید جی. پترسون (David J. Peterson) اون رو برای سریال گسترش داد و واژگان و قواعد دستوری مشخصی براش طراحی کرد. والرین فاخر ساختار دستوری پیچیدهای داره و شکل بعضی واژهها بسته به کاربردشون در جمله تغییر میکنه. همین جزئیات باعث میشن این زبان منظم و قابلیادگیری به نظر برسه. نکتهی جالب اینه که والرین فاخر در دنیای داستان، زبانی قدیمی و معتبر به شمار میره؛ تقریباً مثل زبانهای تاریخیای که در دنیای واقعی هنوز در نوشتهها، آموزش یا مراسم رسمی دیده میشن. حضورش در بازی تاجوتخت کمک میکنه گذشتهی خاندان تارگرین و ارتباطشون با والریا بهتر درک بشه و دنیای سریال هم واقعیتر و عمیقتر به نظر برسه برخلاف زبانهای خیالیای مثل الفی، برای والرین فاخر در سریال بازی تاجوتخت خط نوشتاری مشخص و کاملی نمایش داده نشد. این زبان بیشتر از طریق گفتوگوهای شخصیتها شناخته میشه و شکل نوشتاریای که در بعضی تصاویر اینترنتی میبینیم، ممکنه طراحی طرفداران باشه یا به آثار دیگهی این مجموعه مربوط بشه
در دنیای جنگ ستارگان، ماندالوریها گروهی از جنگجویان هستن که به خاطر زرههای خاص، کلاهخودهای معروف و فرهنگ جنگاوریشون شناخته میشن. اما چیزی که هویت اونها رو شکل میده، فقط ظاهر و مهارتهای جنگیشون نیست؛ اونها زبان مخصوص خودشون رو هم دارن که ماندوآ (Mando’a) نامیده میشه ماندوآ زبان مردم ماندالوره و در آثار مختلف دنیای جنگ ستارگان، از جمله داستانهای مربوط به ماندالوریها، دیده میشه. این زبان با تلاش نویسندگان و بهویژه کارن تراویس (Karen Traviss) گسترش پیدا کرد و برای اون واژگان و قواعد زبانی مشخصی در نظر گرفته شد. به همین دلیل، طرفداران میتونن فراتر از چند عبارت کوتاه برن و با ساختار و واژههای بیشتری از این زبان آشنا بشن. یکی از ویژگیهای جالب ماندوآ اینه که ساختار دستوری اون با زبان انگلیسی تفاوتهایی داره و در بسیاری از جملهها، ترتیب واژهها میتونه متفاوت باشه. همچنین، این زبان واژههایی برای مفاهیمی داره که در فرهنگ ماندالوریها اهمیت زیادی دارن؛ مثل خانواده، وفاداری، هویت و پیوند میان اعضای گروه. بنابراین، ماندوآ فقط راهی برای حرف زدن نیست، بلکه بخشی از فرهنگ و ارزشهای این مردم به شمار میره ماندوآ در میان طرفداران جنگ ستارگان هم محبوبیت پیدا کرده و بعضی از اونها واژگان و عبارتهاش رو یاد میگیرن یا حتی برای صحبت کردن ازش استفاده میکنن. این موضوع نشون میده که یک زبان خیالی میتونه از دنیای داستان فراتر بره و به بخشی از علاقهمندیهای طرفداران تبدیل بشه؛ درست مثل ماندوآ که هویت فرهنگی ماندالوریها رو کاملتر میکنه ماندوآ معمولاً با حروف لاتین نوشته میشه و الفبای مستقل و رسمیِ شناختهشدهای مثل تنگوار در زبان الفی نداره. این زبان واژگان و قواعد مخصوص خودش رو داره و بخش مهمی از هویت فرهنگی مردم ماندالوره در دنیای جنگ ستارگانه.
در سریال ۱۰۰ نفر، بعد از نابودی تمدن بشری، گروهی از انسانها روی زمین زندگی میکنن که به نام گراندِرها (Grounders) شناخته میشن. اونها فرهنگ، رسمورسوم و شیوهی زندگی مخصوص خودشون رو دارن؛ اما یکی از جالبترین ویژگیهاشون، زبانیه که با زبان انگلیسی تفاوت زیادی پیدا کرده و تریگداسلنگ نام داره این زبان رو زبانشناس آمریکایی دیوید جی. پترسون (David J. Peterson) برای سریال طراحی کرد. برخلاف بعضی زبانهای خیالی که فقط چند عبارت محدود دارن، تریگداسلنگ واژگان و قواعد مشخصی داره. نکتهی جالب اینه که این زبان از انگلیسی ریشه گرفته، اما در طول زمان و در شرایط فرضی دنیای داستان تغییر کرده و شکل متفاوتی به خودش گرفته. یکی از ویژگیهای تریگداسلنگ، تفاوت تلفظ و شکل بعضی واژهها با انگلیسیه. برای نمونه، عبارت «Yu gonplei ste odon» به معنی «نبرد تو به پایان رسیده» است و در دنیای سریال اهمیت خاصی داره. این عبارت نشون میده که تریگداسلنگ فقط مجموعهای از کلمات عجیب نیست، بلکه زبان، عبارتهای ویژه و معنای فرهنگی خودش رو داره. تریگداسلنگ به هویت گراندِرها هم کمک میکنه؛ چون اونها با استفاده از این زبان، نوعی مرزبندی فرهنگی میان خودشون و گروههای دیگه ایجاد میکنن. وجود چنین زبانی باعث میشه دنیای ۱۰۰ نفر باورپذیرتر به نظر برسه و تفاوت میان جوامع مختلف داستان بهتر نمایش داده بشه. به همین دلیل، تریگداسلنگ یکی از نمونههای جالب زبانهای ساختگی در دنیای سریالهاست خط زبان تریگداسلنگ (Trigedasleng) در سریال ۱۰۰ نفر، الفبای جداگانه و مخصوصی نداره و معمولاً با حروف لاتین نوشته میشه. این زبان از انگلیسی ریشه گرفته، اما در طول زمان تغییر کرده و واژهها و تلفظهای متفاوتی پیدا کرده. بنابراین، نوشتههای تریگداسلنگ بیشتر به شکل کلمات انگلیسیمانند دیده میشن، نه یک خط کاملاً متفاوت با نمادهای خاص. این زبان بخشی از هویت فرهنگی گراندِرهاست و به دنیای سریال حالوهوای واقعیتری میده
زبانهای ساختگی فقط به این چند نمونه محدود نمیشن. در دنیای فیلمها و انیمیشنها، زبانهای دیگهای هم خلق شدن که هرکدوم به جذابتر شدن داستان کمک میکنن. برای مثال، زبان پارسلتانگ (Parseltongue) در دنیای هری پاتر، زبان مارهاست که بعضی شخصیتها مثل هری میتونن باهاش صحبت کنن. در انیمیشن من نفرتانگیز هم مینیونها از شیوهی گفتاری بامزهای استفاده میکنن که به اسم زبان مینیونی شناخته میشه و ترکیبی از واژهها و صداهای مختلفه. البته همهی این زبانها به اندازهی زبان الفی یا کلینگون گسترش پیدا نکردن. بعضیهاشون واژگان و قواعد مشخصی دارن، اما بعضی دیگه بیشتر برای ایجاد حسوحال خاص، شوخی یا پیش بردن داستان ساخته شدن. همین تفاوت نشون میده که یک زبان خیالی لازم نیست حتماً کامل و قابلیادگیری باشه تا بهیادماندنی بشه!
شاید در نگاه اول، ساختن یک زبان برای یک فیلم یا سریال جزئیات اضافهای به نظر برسه؛ اما همین جزئیات میتونن تفاوت بزرگی ایجاد کنن. وقتی شخصیتها زبان مخصوص خودشون رو دارن، فرهنگ، تاریخ و حتی تفاوتهای میان گروههای مختلف دنیای داستان بهتر دیده میشه. بعضی از این زبانها اونقدر گسترش پیدا میکنن که طرفدارها میتونن یادشون بگیرن و باهاشون جمله بسازن؛ بعضی دیگه هم فقط برای چند صحنه یا ایجاد لحظههای بامزه طراحی میشن. در هر دو حالت، این زبانها نشون میدن که برای ساختن یک دنیای خیالی باورپذیر، گاهی حتی کلمات و صداهایی که میشنویم هم اهمیت دارن. شاید همین جزئیات کوچیک باعث بشن دنیای یک فیلم یا سریال، حتی بعد از تموم شدن داستان، همچنان توی ذهنمون زنده بمونه
من یه مقدار از زبان صد نفر رو یاد گرفته بودم
خارجیا توی یوتیوب و پینترست آموزشش میدن
بهبههه ایول بابا
وای پستت در هر صورت عالی بود بیشتر ازین چیز ها بساز
قربونت برممم خوشحالممم کزدیی مرسی
عااا چشمم نمیدونمم دیگه همچین ایده ای ندارمم اینم خیلی نابب بودد خداروشکر ویژه شد سرش به شیش قسمت مساوی تقسیم شدم🤣😭
دیمون تارگرین به اژدها هاش میگفت 🤣
وای عالیههه
یدونه هم بود لکیری یعنی مثلا آروم باش
نه بیشتر نگو برر۴۰ در خطره🤣🤣🤣
@#هاروvmpboy🧛🏻
عااا مال گیم اف تزونز بعد سختیش اینکه بیوفته رو زبونت بعدش یلدم نیستیش ادم اذیت میشه
______
خوبم قشنگ تلفظ میکنم من اول خاندان اژدها دیدم اونجا افتاده دهنم
افریننن بهتت
ازهه اونجا همم اینژبان استفاده شدههه
بیفانوس پ بیاسروش
من تا حدی کوئنیا بلدم🤝😔
خسته نباشی سازندهههه
بهبههه جدییی؟ واییی ایوللل چه قشنگهه خوشموامددد
ارهه
وقتی خیلی بیکار باشی همین میشه😂
بازم خوبهه از اینکه ملا چیزی یاد نگیره ادم
وای اون والریون بود چیبود من کلا افتاده دهنم همش اینطوری ام که دراکاریس 🗣🗣🗣
عااا مال گیم اف تزونز بعد سختیش اینکه بیوفته رو زبونت بعدش یلدم نیستیش ادم اذیت میشه
عر ویژه شدد نفسمم موبارکتتت
عزر قربونت برممم ممنونن
چرا شب های برره رو نگفتییی🤣
عههه🤣🤣🤣
نمیدونم قضیشو فکرنکنم جدی باشی
ویژه شدن مبارککک
فپاتشمم مرسی